Les Abilities

Depuis pas mal de temps j’ai remarqué que beaucoup de personnes ne savaient pas quelles Abilitées prendre, nous allons vous éclairez.

Dans un premier temps nous allons aborder plutôt les abilitées dites "Defensive" qui la plupart du temps sont prisent par les carry :

Abilitées Defensives

Aegis Amulet : Cet objet vous rend invulnérable aux dégâts pendant 2 secondes mais empêche toute action, lorque l'invulnérabilité s'achève vous bénéficiez pendant 4 secondes d'une réduction de dégâts subit de 20%.
Cet objet est régulièrement prit sur les carry car il peut vous permettre d'esquiver des combo dévastateurs comme par exemple le "Whirlpool+Release The Kraken" de Poséidon qui peut littéralement vous faire disparaître et donc si vous l'utilisez au bon moment, vous allez pouvoir esquiver toutes les sources de dégâts. Le Rang 1 de l'abilitée ne rend invulnérable qu'une seule seconde, il est donc conseiller de prendre le rang 2 ou 3 qui réduisent grandement le temps de recharge de l'abilitée.
A noter que le rang 2 et 3 peuvent vous empêcher d’être contrôler par l’ultime de Guan Yu car le rang 1 ne suffira pas à encaisser les 2 derniers ticks de ce sort.
 
Purification Beads : Cet objet vous immunisera à tout effets de contrôles (Stun,Mesmerize,fear ect...) pendant 3 secondes et réduira le temps de recharge de tous vos sorts pendant 5 secondes.
Abilitée indispensable sur un carry, elle vous permettra de vous sortir de situations délicates et/ou même de pouvoir faire des kills très facilement et rapidement. Cet objet est aussi là pour palier aux petites erreurs de placement qui peuvent vous être fatales (Rentrer dans l'ultime d'Hades, le Whirpool de poséidon). Beaucoup de sorts infligent maintenant l'effet "Cripple" qui vous empêchent de pouvoir sauter/Dash ect...
Si vous utilisez votre Beads, vous aurez la possibilité pendant le CC immune de vous en sortir. L'abilitée rang 1 possède un cooldown assez conséquent et ne vous fait profiter d'une seule seconde de CC immune alors que les rang 2 et 3 réduisent le temps de recharge de l’abilitée de moitié et offre 2 a 3 secondes de CC immune.
 
Spiked Shell : Cet objet offre à son propriétaire et ses alliés un bonus de +45 de protection pendant 5 secondes. Également 10% des dégâts subits sont renvoyer à l'attaquant.
Abilitée très peu utilisé puisque son autre "Rang 3" est beaucoup plus utile à une équipe.
 
Shell Of Absorption : Cette objet offre à son propriétaire et ses alliés un bonus de +45 de protection pendant 5 secondes. Elle réduit également tous les dégâts subits de 15% pendant 5 secondes.
Énorme utilité en teamfight, 90 secondes de cooldown au rang 3, une excellente abilitée qui vous permet de réduire les dégâts que votre équipe va subir, utilisée la plupart du temps pour contrer des combo comme par exemple le kraken de Poséidon ou les ultimes de zone comme Ymir ou Bacchus qui ne peuvent pas être esquivés selon la situation. Les rangs inférieurs n'ont que 90 secondes de CD mais n'offrent pas autant de protection.
 
Meditation : Utiliser cet objet vous rendra instantanément 75% de votre mana et vous offrira 45MP5 pendant 60 secondes. Elle vous soignera également pour 30% de vos PV manquants.
Abilitée souvent prise à tord, elle vous offrira certes du soin et de la regen mana mais elle ne pourra pas, en teamfight, vous empêcher de vous faire tuer si vous êtes toujours contrôler. Elle est néanmoins utile sur certains personnages comme Bacchus qui consomme beaucoup de mana.
 
Salvation : Utiliser cet objet vous offrira 20MP5 pendant 60 secondes et vous redonnera 35% de mana à vous et vos alliées et vous soignera également vous et vos alliés de 15% de la vie maximum du propriétaire.
Peu utile hors mis sur Bacchus encore une fois.
 
 
Combat Blink : Utiliser cet objet vous permettra de vous téléporter instantanément sur une courte distance. 240sec de CD.
Vous permet de sortir de la cage d'Odin si vous n'avez pas de saut, d'esquiver le kraken de Poséidon si vous êtes assez réactif et peu vous servir d'escape ou de méthode de gank par exemple.
 
Protected Recall : Utiliser cet objet vous permettra de "rappel/back" plus rapidement sans être interrompu par les CC ou les dégâts, vous êtes cependant incapable de bouger lors de sa canalisation. Utile pour Split push ou lorsque que vous êtes constamment gank, il peut vous sauver la vie une paire de fois
Voilà on a fait le tour pour les abilitées défensive, alors maintenant les abilitées dites "Utilitaires" qui aideront l'équipe durant la partie.

Dans un second temps les abilitées dites “Utilitaire” qui seront prise la plupart du temps sur les Tanks et Bruisers.

Abilitées Utilitaires

Eye of Providence : Cette objet vous permet de poser une Sentry Ward toutes les 90 secondes. La ward reste en place pendant 3 minutes ou jusqu'à ce qu'elle soit détruite.
Abilitée très rentable si prise très tôt dans la partie, elle permettra au tank de placer beaucoup de sentry ward qui dureront autant qu'une ward normal et donc vous offre un très bon map control. Très important sur les supports.
 
Girdle Of Might : Offre un bonus de +35 AD +15% et +60AP +15% à tout vos alliés dans la zone pendant 5 sec, offre également 10% de pénétration physique et magique a tous vos alliés dans la zone.
Excellente abilitée de teamfight, elle boostera grandement les dégâts de votre équipe, plutôt conseiller sur les tanks.
 
Hand Of The God : Utiliser cet objet infligera 480 pts de dégâts aux sbires ennemi, au camp de jungle et au minotaure et tueras la gold fury/Fire giant instantanément si ils sont en dessous de 25% de vie.
Un Must have pour chaque équipe, elle facilitera la jungle au début si vous aidez votre jungler, et en milieu/fin de partie vous permettra de faire les objectifs sans vous les faire voler. A noter que le rang 2 tue l’objectif proche si celui-ci est en dessous de 10% de points de vie (Gold Fury/Fire Giant).
 
Heavenly Agility : Augmente la vitesse de déplacement de tout vos alliés de 50%, immunise contre les ralentissements et augmente les soins subits pendant 5 secondes.
Abilitée rarement prise sur les tanks car elle n'est pas un "must have", cependant si votre composition est basé sur le soins, celà peut devenir très viable.
Maintenant passons au Abilitées dites offensives.

Et enfin les abilitées Offensive qui seront également prise par les Tanks et Bruiser puisqu’elle serviront la plupart du temps d’engage ou de Buff/Débuff d’équipe.

Abilitées Offensives

Creeping Curse : Ralentit tous les ennemis dans le zone de 50% et réduit les soins reçus de 50% pendant 5 secondes.
Excellente abilitée, elle vous permettra de chase ( poursuivre ) un ennemi ou même de l’empêcher de fuir lorsqu'un gank sera effectuer. Cela permet aussi de contrer les compositions avec beaucoup de heals.
 
Girdle Of Inner Power : Offre un bonus de +35 AD +15% et +60AP +15% à vous ( uniquement ) pendant 10 sec. Offre également 10% de pénétration physique et magique ( uniquement sur vous aussi ) pendant 10 secondes.
Très peu d'utilité dans la méta actuelle hors mis avec certains personnages comme Hercules qui possède d'énorme dégâts et a la possibilité de faire des kills seul.
 
Sprint : Augmente votre vitesse de déplacement de 35% pendant 8 secondes. Retire la pénalité lorsque vous lancer des attaques de bases en courant pendant 4 secondes.
Bonne abilitée sur les carry Cac/distance mais varie beaucoup selon la composition de l'équipe ennemi. Si elle a beaucoup de CC, c'est plutôt à évité car vous aurez sûrement besoin d’une purification beads et d’une aegis amulet.
 
Blink : Vous permet de vous téléporter sur une courte distance. Vous devez cependant être hors combat pendant 5 secondes avant de pouvoir lancer l'abilitée. Vous bénéficierez alors d'un bonus de vitesse de déplacement de 45% pendant 1 seconde.
Excellent moyen d'engager sur des tanks comme Odin/Ymir ou même Bacchus. Cela peut beaucoup surprendre les adversaires.
 
Shielded teleport : Vous permet de vous téléporter sur une ward/Tour sans vous faire interrompre par les dégâts. Vous ne pouvez pas bouger lors de la canalisation et les Hard CC ( stun, mesmerize, silence, fear ) vous interrompent l’abilitée.
Permet d'aider votre équipe rapidement si vous vous téléportez sur une ward, cependant l'abilitée n'est pas si utile que ça.
 
Fist Of The God : Utiliser cet objet infligera 480 pts de dégâts au sbires ennemis, aux camps de jungle et au minotaure. Il pourra achever la Gold fury ou Fire giant instantanément s’ils sont en dessous de 10% de vie. Étourdis les ennemis dans la zone pendant 1.5 sec.
La plupart du temps, lorsque vous jouez en équipe, 1 tank possède le fist of the god et l'autre la hand of the god ce qui permet d'assurer les objectif et le fist permet même de faire des kills.

3 thoughts on “Les Abilities

  1. site génial pour toutes personne voulant commencer ou approfondir ses connaissances a smite ;)

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